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边充电边玩手机,真的会导致电池寿命下降吗?

来源:宝鄂实业    2019-03-19 12:23    点击量:
我们知道现在智能手机的锂电池,寿命是根据充放循环次数来算的。所以电池损耗主要看你的手机,完整的充满过多少次电。
 
而手机在连接电源的情况下,再去日常使用也好,玩游戏也好。充入手机的电流会被分散开。
 
这时候电池本身处于闲置状态,接收电源的供电但自身不放电。而使用所需要的电能由电源直接提供。出现的发热,也多是“热量叠加”的结果,并且基于电池自我保护的功能,如果手机真出现发热严重的情况,也会立即切断电源。
 
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手机电池的使用寿命,本就处于一个不断被消耗的过程中,随着使用时间的增加,电池中的锂离子渐渐失去活性,不能自由的参与到氧化还原反应中去,电池每次都充不满电,消耗自然也变快了。
 
虽然充电玩手机没有什么问题,但有些人大型游戏一玩就一天,手机持续保持在高温状态,久而久之电池肯定会受影响的。两种衰减速度的数量级是不同的。就手机电池来说,基本上每天都在撸,循环衰减对寿命的损害比静置衰减至少要大一个数量级。那么我们的策略是什么? 根据马克思主义哲学抓主要矛盾的哲学常理,应该第一优先级做到尽量减少循环衰减,减少撸的深度与次数;其次才是减少静置衰减,即降低手的高度。
 
讲述完以上原理之后,咱们在回过头来看看“没用完的情况,如用到 50% 再充电和用到 10% 再充电”的情况,想表达的意思应该是指“10% 下的静置衰减速度要慢于 50%”。
 
对于大多数人使用手机的情景来说,当他面临 “我是让手机电池处于 50% 电量状态,还是 10% 的电量状态”的抉择时,通常是处于以下几种情况:
 
Case 1: “我现在手机电量 50%,虽然充电线就在旁边,我还是决定用到 10% 再去充电”。——这相当于增加了循环衰减,而去减少静置衰减,是得不偿失的。虽然说,从 50% 往 10% 的往下撸放电是不衰减的,但放了的电肯定是要再充电撸回来的啊,是跑不掉的。
Case 2: "我现在手机电量 10%,但暂时不充电,准备等出门前 2 小时再充电到 50% 或 100%" —— 这种策略,在不增加循环衰减的速度下,的确是减少了静置衰减,会优化电池寿命。这种情况我在原回答的“最优”策略中也提到了。这种“最优”策略的实施依赖于“智能充电器”,而为了保护成本只有几十元的手机电池,去增加一个智能充电器,在成本上是不划算的,在市场上也是消费者不喜欢的。因此这种策略一般是不可行的。
Case 3: “我现在手机电量是 100%,今天计划用电 10%。我准备一口气用到 10%,而不是先用到 55% 充电,再用到 55%” ——诚然,“一口气用到 10%”的策略,是比“先用到 55% 充电,再用到 55%”要有优势的。但这种优势的代价就是放弃了中途充电的机会,而增加了把电用光的风险。这种策略的先决条件是“我 100% 确定今天我只用 90% 的电,而不会更多”。其实这个问题可以类比电动汽车的里程焦虑问题 (Range anxiety),这是阻碍电动汽车普及的一大因素。对于普通手机消费者来说,这种策略一般是不可行的。